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Ttuzi
2026/9/28

クラレット・フリントがそっと手を差し伸べる|AIアニメ動画

潤んだ瞳のクローズアップから、手を差し伸べて微笑む姿へ。クラレット・フリントの表情を丁寧に描く約10秒のアニメ調AI動画です。暖かな室内の光、髪や衣装の繊細な揺れ、ゆっくりしたカメラ移動でキャラクターとの距離感を表現しています。

タグ11
作成ツール
参考画像から動画
モデル
Seedance 2.5
サイズ
720 × 1280
動画の長さ
10秒
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10秒、縦型9:16、24fpsの、高精細な日本アニメ風キャラクター交流動画を生成する。 【キャラクター参照】 @Image1 を唯一のキャラクター参照画像として使用する。 参照画像の人物の同一性、顔立ち、髪型、衣装、アクセサリー、全体の画風を厳密に維持する。 最初から最後まで同一のキャラクターとする。 キャラクターを再デザインせず、衣装を変更せず、別の人物を追加しない。 参照画像は人物の外見にのみ使用し、画像内の文字、透かし、レイアウトは再現しない。 【中心となる内容】 夜の室内に立つキャラクターがカメラに向かい、画面の向こうの視聴者と、優しく、親しみと愛着を感じさせる交流をする。 冒頭は、涙で潤んだ瞳を見せる顔のクローズアップ。 カメラが徐々に引くと、キャラクターは両手を顎や胸元の近くに置き、少し肩をすぼめ、恥じらい、期待、わずかな寂しさを表現する。 短くためらったあと、片手をカメラに向かって差し出し、手のひらを上に向ける。視聴者に手をつないでほしいと誘うような仕草。 もう片方の手は胸元に残す。 最後にカメラがゆっくり近づき、不安げな表情が柔らかな微笑みに変わる。手を差し出して待つ姿勢を保つ。 感情表現は繊細で親密。 大声で泣くような表現や、大げさな演技は避ける。 【映像スタイル】 精緻な日本アニメ風イラストを自然に動かした質感。 繊細な線、豊かな瞳のハイライト、細かく重なる髪の毛、自然な衣服のしわ。 イラスト特有の柔らかな色彩と丁寧な陰影を維持し、連続した動き、わずかな視差、自然な被写界深度で空間を表現する。 実写の人物にはしない。 プラスチックのような質感の3Dモデルにはしない。 静止画全体を移動させたり、単純に拡大したりするだけの映像にはしない。 顔、瞳、口元、指、肩、髪が、それぞれ独立した細かな動きをしながら、自然につながるようにする。 【シーン】 深い青を基調とした夜の室内。 人物の背後には、背の高い暗色の窓枠とガラス窓があり、窓の外にはぼけた街の明かりが見える。 背景の一部には小さな暖黄色の光があり、窓辺の冷たい青色の環境光と対比する。 斜め後方には暗色の家具や、淡い色の柔らかな布地がかすかに見えてもよいが、目立たせない。 背景は終始同じ空間とし、物の位置関係を固定する。 場面を切り替えず、人物の動きに合わせて背景を変形させない。 人物を鮮明に、背景を柔らかくぼかし、視線と手の動きに注意が集まるようにする。 【照明】 正面から柔らかく補助光を当て、瞳、頬、口元をはっきり見せる。 窓辺からの冷たい光が、髪と身体の輪郭をほのかに照らす。 背景の暖色の点光源は、柔らかな玉ぼけになる。 頬には自然な薄い赤み。 下まぶたの縁には透明感のある涙の輝きと、小さな涙の粒が少し見える。 涙が大量に流れ続ける表現にはしない。 露出は安定させ、ちらつきや突然の色温度の変化を避ける。 【撮影と構図】 全体をひと続きのショットで構成する。 滑らかな後退と緩やかな接近で画角を変化させ、明確なカット切り替えは行わない。 カメラは基本的に人物の目の高さ。 人物は常に画面中央に置く。 冒頭は顔のクローズアップ。 その後、頭部から太ももの上部まで見えるミディアムショットへ引き、最後は胸から上の近景へ徐々に近づく。 カメラの動きは柔らかく安定させる。 急なズームや人物の周囲を回る動きは使用しない。 自然な遠近感を保ち、カメラに差し出した手が、顔よりも近く、やや大きく見えるようにする。 差し出す手は画面下部のやや右側に置き、瞳や顔の主要部分を隠さない。 【0.0~1.5秒:潤んだ瞳で見つめる顔のクローズアップ】 冒頭は顔に寄ったクローズアップ。 顔が画面の大部分を占め、頭頂部の一部は画面上端で切れていてもよい。 キャラクターはカメラをまっすぐ見つめる。 瞳は潤み、下まぶたには涙の輝きがあり、頬はほんのり赤い。 唇を少し開き、ごくわずかに動かす。何か言いたいのにためらっているような表情。 片手を顎の近くに置き、指を軽く曲げる。 もう片方の手は頬の横、または襟元の近くに添える。 仕草は控えめにする。 頭をほんの少し傾ける。 視線には寂しさと期待がにじむが、大きく泣く動作はしない。 カメラは滑らかに後退し始める。 【1.5~3.2秒:カメラが引き、全体の姿勢を見せる】 カメラは引き続き後退し、頭部全体、上半身、太ももの上部まで徐々に見せる。 キャラクターは上体をわずかに前へ傾け、肩を軽くすぼめる。 両手は顎、襟元、胸元の近くに保ち、指を自然に曲げる。 緊張しながら話すかどうか迷っているように、手の位置を細かく調整する。 視線はカメラに向け続ける。 口を少し開き、ゆっくり閉じる。 自然に一度まばたきをし、頭をわずかに横へ傾ける。 髪、衣服の垂れた部分、参照画像にあるアクセサリーは、身体の動きに少し遅れて小さく揺れる。 【3.2~4.8秒:短いためらいと、柔らかくなる表情】 カメラは一時的にミディアムショットを保つ。 キャラクターは顎を少し下げ、短く目を伏せたあと、再びカメラを見上げる。 両手を胸の前でそっと寄せる。 肩の力を少し抜き、不安げな表情から、優しさと期待を感じさせる表情へ移行する。 口元にごく薄い笑みが生まれる。 身体には呼吸による小さな動きを残し、完全に静止させない。 この場面には短いためらいを入れ、その後に手を差し出す動作への感情的なつながりを作る。 【4.8~6.5秒:片手をカメラに差し出す】 画面右側にある手を、胸元からカメラに向かってゆっくり差し出す。 動きの順序を明確にする。 上腕が少し前へ動く。 肘が徐々に伸びる。 手首が自然に回転する。 手のひらが上向きになり、少しカメラのほうを向く。 指が柔らかく曲がった状態で、軽く開く。 「おいで」「手をつないで」と誘うような仕草にする。 画面に文字は表示しない。 もう片方の手は胸元や襟元に残し、衣服にそっと触れる。 キャラクターは視聴者を見つめ続け、優しく、少し照れた表情を見せる。 口はわずかに自然に動かしてもよいが、大げさに話す動きはしない。 差し出した手を画面下部のやや右側で止め、前景としての奥行きを作る。 突然レンズに手を押しつけたり、顔を隠したりしない。 【6.5~8.2秒:誘う姿勢を保ち、少し近づく】 手のひらを上に向けたまま、誘う姿勢を保つ。 指を一度だけ、ごく小さく自然に曲げる。 視聴者にそっと近づくよう促す程度にし、何度も手招きしない。 上体をわずかに前へ傾ける。 もう片方の手は胸元に添えたまま。 瞳の印象が少し明るくなり、口元の笑みがよりはっきりする。 カメラがゆっくり前進し始め、ミディアムショットから上半身の近景へ移行する。 前景の手は自然に大きく見えるが、顔は引き続きはっきり見せる。 髪と衣服は前傾する身体に合わせて軽く揺れる。 突然強い風が吹くような演出は入れない。 【8.2~10.0秒:近づいて微笑み、優しく締めくくる】 カメラはさらにゆっくり近づき、最終的に顔、肩、胸元を中心とした近景になる。 キャラクターは頭をわずかに傾け、柔らかな眼差しでカメラを見る。 少し開いていた口を徐々に閉じ、控えめで安心したような微笑みを浮かべる。 瞳の涙の輝きは残るが、全体の感情は温かく穏やかになる。 差し出した手はカメラの前に保つ。 手のひらの一部が画面下端から自然にはみ出してもよい。 もう片方の手は胸元に置いたまま。 最後は「優しく微笑みながら、手をつないでもらうのを待っている」姿勢で終える。 自然な呼吸と小さな髪の揺れを残し、突然完全な静止画にしない。 抱きつく、振り返る、その場を離れるなど、新しい動作は追加しない。 【動作の連続性】 人物の同一性、衣装、アクセサリー、身体の比率を全編で維持する。 両手の役割を明確にする。 片手はカメラに差し出し、もう片方は胸元に残す。 肩から手のひらまで腕が自然につながり、肘と手首は無理なく曲がる。 指の本数を正しく保ち、指同士の融合、突然の伸長、衣服や身体へのめり込みを避ける。 視線は基本的にカメラへ向ける。 うつむいたあとも、自然に再び目を合わせる。 口の動きは小さくし、大げさな口の形を作らない。 すべて通常速度で再生する。 ゆったりした印象は演技そのものによって表現し、スローモーションは使用しない。 【音の提案】 音量を抑えた、柔らかく温かいBGMを合わせてもよい。 セリフが必要な場合は、言語と台詞を別途指定する。 このバージョンでは、聞き取れるセリフの生成は求めない。 ナレーションを追加せず、感情を説明するための効果音も使用しない。 【除外事項】 字幕、タイトル、透かし、ブランドロゴ、SNSの画面表示を入れない。 追加の人物や、画面外から伸びてくる別人の手を出さない。 人物、衣装、背景を変更しない。 突然激しく泣く、大量の涙を流す、身体を過度にくねらせる動作を避ける。 高速カット、回転するカメラワーク、急なズーム、手ブレを使用しない。 全編を静止画の拡大縮小だけで構成しない。 手の変形、余分な指、身体の貫通、顔立ちの変化を発生させない。

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